martes, 7 de abril de 2026

PENSAMIENTO COMPUTACIONAL: PRIMEROS PASOS

 


En nuestro centro hemos iniciado una de las líneas más importantes del enfoque STEAM: el pensamiento computacional. Y lo hemos hecho con una primera toma de contacto práctica, manipulativa y, sobre todo, significativa: el uso del robot Bee-Bot.

¿Qué hemos trabajado realmente?

Más allá de “jugar con un robot”, el objetivo ha sido desarrollar habilidades clave:

  • Secuenciación: ordenar instrucciones paso a paso
  • Orientación espacial: izquierda, derecha, adelante, atrás
  • Resolución de problemas: anticipar errores y corregirlos
  • Pensamiento lógico: entender causa → efecto

 Aquí han tenido que planificar antes de ejecutar.

De la intuición al algoritmo

En la actividad, el alumnado ha trabajado sobre un tablero con obstáculos, teniendo que guiar a Bee-Bot hasta un objetivo.

El proceso ha sido:

  1. Observar el recorrido
  2. Pensar la secuencia de movimientos
  3. Ejecutar las órdenes
  4. Detectar errores
  5. Corregir y volver a intentar

Esto es, literalmente, la base de la programación.

Han descubierto algo clave: Un pequeño error al principio arruina todo el recorrido.

Aprendizaje cooperativo real

No ha sido una actividad individual. Han trabajado en equipo, lo que ha generado:

  • Debate sobre qué instrucciones usar
  • Justificación de decisiones
  • Corrección entre iguales

Aquí hay valor pedagógico de verdad: explicar por qué algo funciona es mucho más potente que hacerlo bien por casualidad.

Dificultades detectadas (y por qué son positivas)

No todo ha salido perfecto, y eso es justo lo que buscábamos:

  • Confusión entre izquierda y derecha
  • Olvidar pasos en la secuencia
  • Ejecutar sin pensar previamente

Esto no es un problema, es evidencia de aprendizaje. El error ha sido la herramienta principal.



miércoles, 4 de marzo de 2026

AULA DEL FUTURO AL 95%

 


A falta de montar 3 gradas que están pendientes de envío y toda la cartelería decorativa y por rincones o espacios, el Aula del Futuro del CEIP Nuestra Señora de las Nieves estaría ya montada.






viernes, 6 de febrero de 2026

AULA DEL FUTURO AL 80%

El Aula del Futuro ya está casi montada. Después de casi 3 meses este es el aspecto que presenta actualmente:



Aún faltan la mesa del profesor y 3 mesas más donde se ubicarán Chromebooks. También queda pendiente una pizarra móvil.

viernes, 28 de noviembre de 2025

COMENZAMOS EL MONTAJE DEL AULA DEL FUTURO


Un nuevo espacio innovador para aprender… ¡ya está en marcha!

Hoy hemos dado el primer gran paso hacia la creación del Aula del Futuro del CEIP Ntra. Sra. de las Nieves.
El equipo TDE ha iniciado el montaje del mobiliario modular y de los distintos espacios de trabajo que formarán este aula innovadora, diseñada para favorecer la creatividad, la investigación, el trabajo cooperativo y las metodologías activas, gracias a la dotación de la editorial SM.

El Aula del Futuro contará con:
✔ Zonas flexibles de trabajo
✔ Mesas móviles y configurables
✔ Rincones tecnológicos
✔ Espacios para programación y robótica
✔ Equipamiento digital para proyectos STEAM
✔ Chromebooks para uso por ciclos

Este nuevo espacio forma parte de las líneas de actuación recogidas en el Plan de Actuación Digital y el Proyecto STEAM 4.0, que impulsan la transformación metodológica y digital del centro.

Este es solo el comienzo: en las próximas semanas continuaremos con la instalación de dispositivos, señalización, organización de los rincones y formación del profesorado.

📸 Iremos compartiendo imágenes del proceso y del resultado final.

¡Seguimos creciendo e innovando juntos! 🚀💡🤖 



jueves, 27 de noviembre de 2025

BIENVENIDOS AL BLOG STEAM DEL CEIP NTRA. SRA. DE LAS NIEVES


En este blog compartiremos todas las actividades, proyectos y experiencias relacionadas con el mundo STEAM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Arte y Matemáticas) que realizamos en el CEIP Nuestra Señora de las Nieves.

Será un espacio donde podréis encontrar:

🔹 Proyectos y situaciones de aprendizaje
🔹 Robótica y pensamiento computacional
🔹 Experimentos y actividades científicas
🔹 Programación, Chromebooks y Aula del Futuro
🔹 Retos, talleres y momentos especiales del alumnado

Nuestro objetivo es mostrar, de forma cercana y visual, todo lo que aprendemos y disfrutamos mientras desarrollamos competencias digitales y creativas.

¡Gracias por acompañarnos en esta aventura STEAM! 🚀🤖✨

PENSAMIENTO COMPUTACIONAL: PRIMEROS PASOS

  En nuestro centro hemos iniciado una de las líneas más importantes del enfoque STEAM: el pensamiento computacional . Y lo hemos hecho con ...